![]() |
Конкурс Статей 2Наш журнал - не продается.
|
Поиск |
Главное меню |
Статьи > Обзоры
Gambler / 2009.12.26
Giants: Citizen KabutoОписывая Giants: Citizen Kabuto трудно уйти от темы провороненного потенциала. Такая уж игра. Разработчики создали отличную систему, но использовали ее от силы процентов на двадцать. Это, кстати, противоречит весьма популярному суждению, что общий игровой дизайн - самое пустяковое занятие, и не работа даже, а так, приятное времяпровождение. Глупости. Если программистам дать денег и времени, то они напишут движок. Художники смоделируют что надо. Дизайнеры навыдумывают фишек. Но вот какой-то общий образ игры, основополагающие идеи - просто так их нельзя ни купить, ни дождаться. Впрочем, судите сами. Giants начинается как аркадный шутер. Сюжет игры и диалоги воистину ужасны, но, к счастью, не имеют почти никакого значения. Мы бегаем по красочному острову, стреляем каких-то гигантских крабов - все весьма обычно. Потом нам дают ранцевый двигатель. Он работает рывками, так что летать не очень получается, но можно очень высоко прыгать и планировать. Манера передвижения по карте сразу меняется и игра становится по-настоящему трехмерной. Что интересно, не смотря на изрядную аркадность, ускорение в Giants смоделировано весьма честно: сильно разогнавшись, герой не может мгновенно затормозить или изменить направление, так что ракетные прыжки приходится рассчитывать. Дальше к нам присоединяется один соратник, и воевать становится веселее. По умолчанию он просто следует за героем и атакует все то, по чему мы стреляем, но его так же можно самостоятельно послать в бой или оставить сторожить какой-то важный пункт на местности. И вот мы уже снимаем с обзорной вышки часового, используя снайперскую винтовку, крадемся мимо крупного скопления врагов прикрывшись специальной маскировкой, а потом прорываемся с боем из их базы. Швыряемся гранатами, зажимам гашетку пулемета, взлетаем. На выхлоп ранцев наводятся ракеты земля-воздух с ближайшей турели, но мы сбиваем их с толку, запустив специальную тепловую ракету. Весло. Нам дают миномет и предлагают на выбор несколько хитрых устройств, которые, как и маскировка, работают от батарей ранцевого двигателя. Например, генератор защитного поля, которое поглощает какой-то процент повреждений. Или апгрейд к самому двигателю, с которым летать можно намного дальше. Вооружившись новыми технологиями, мы штурмуем несколько баз противника. Даже не баз, а почти поселений с бараками, бункерами, смотровыми вышками и прочими зданиями. Эти здания, равно как и многие "мирные" постройки, при желании можно взорвать. Постепенно к нам присоединяются новые соратники. Точнее, старые: по сюжету это команда застрявшего на планете космолета. При всем этом игровой процесс постепенно приобретает черты командного экшена. В конце концов отряд разрастается до четырех человек (не считая героя), и из приятного подспорья превращается в весьма серьезную атакующую силу. У наших спутников тоже есть ранцевые двигатели, и во время боя они часто разлетаются во все стороны маневрируя. Поскольку персонажи именные, убить насовсем их не могут, но если кого-то кончается здоровье, то он на время выбывает из игры. Наконец, в одной из миссий мы получаем возможность отстроить базу. Процесс постройки в Giants организован весьма необычно. Вначале нам дается один "управляющий" из числа местных жителей планеты и особая площадка, где можно сбрасывать рабочий персонал. Персонал - это тоже местные жители. Для простоты назовем их головастиками, благо внешний вид сразу же наводит на такой перевод английского названия. Головастики обычно ходят где-то рядом со своими поселениями. Главный герой и его спутники могут взваливать их на спину на манер рюкзаков, тащить на базу, а потом сбрасывать на уже упомянутой площадке. (Забавный нюанс: если к ней подлететь и сбросить в буквальном смысле, головастик будет громко вопить и размахивать руками при падении. К счастью, если высота не очень большая, то здоровья у него после такого урока скайдавинга не убавится.) Собрав двух работников, можно начинать отстраивать базу. Строительный интерфейс открывается, если наступить на еще одну площадку. В нем для работы над определенным проектом можно выделить сразу несколько головастиков, и скорость будет зависеть от их количества. Это, конечно, покуда они вообще работают. Затратив определенные усилия, головастик ест, а когда есть нечего, садится у печи и ждет. Так что для возведения зданий приходится промышлять охотой. Где-то на игровом уровне обязательно пасутся стада вимпов, которых можно стрелять на мясо. Чем больше (то есть старше) вимп, тем больше получится мяса. Его, правда, надое еще собрать и сбросить на очередную спец-площадку внутри базы. После этого головастики едят и строительство продолжается. Стандартных зданий не то чтобы очень много, но поскольку база трехмерна и весьма интерактивна, то разнообразия хватает. Есть, например, "магазин", в котором можно пополнить свое здоровье, патроны, а так же набрать разных устройств в зависимости о того, что еще построено. Есть командный центр, закрывающий и защищающий "строительную" спецплощадку - туда, естественно, можно заходить. Кстати, про защиту: немаловажным компонентом базы являются стены. Это одна из тех черт, которые кажутся весьма банальными, но на самом деле делают Giants: Citizen Kabuto непохожей ни на большинство стратегий, ни даже на игры типа Battlezone. Не только стены, конечно, но вообще динамика боев. Естественно, базу нам спокойно отстроить не дают - иначе это было бы страшно скучно. Враги пытаются разрушить здания. А еще - захватить и утащить к себе управляющего головастиков, после чего миссия считается проваленной. Они атакуют не сразу, и сначала приходит всего два, от силы четыре солдата. Однако, поскольку головастики сами не отбиваются, а группа героя часто куда-то улетает, то даже пара врагов может наломать изрядных дров. Со временем же атаки становятся интенсивнее. Зеленые лупоглазые солдаты выходят из своих бараков, строятся в колонны, и, когда их набирается нужное число, маршируют к нашей базе. Там они либо сразу начинают атаковать, либо ждут сначала новых подкреплений чуть поодаль. Получается что-то вроде осады. Постепенно размеры вражеских групп растут, и самих их становится больше. По карте маршируют целые эшелоны. Иногда даже вылетают эскадрильи "бомбардировщиков" - то же солдат, но с ранцевыми двигателями. Мы в свою очередь строим разные турели в стратегических точках карты, раскладываем на подступах к стенам мины, ну и стреляем. При желании и полностью развитой базе, можно даже соорудить небольшой вертолет, который позволяет двигаться быстрее и свободнее, чем ранцы героев, и атаковать неприятеля с воздуха. Вот тут бы игре и развернуться во всю ширь. Подкинуть нам какую-нибудь стратегическую кампанию, где надо использовать всю доступную технику, все тактические хитрости, которые позволяет система, чтобы победить. Захват объектов, отражение орд неприятеля, воздушные бои... Но вместо этого кампания за мекков просто заканчивается. Да-да, на том же самом уровне, где в наше распоряжение в первый раз дают базу. Причем заканчивается весьма резко. Даже не имеет смысла строить какие-то продвинутые здания или использовать вертолет. Как только мы получаем к ним доступ, мы получаем доступ и к огромной бомбе, которой победоносно сносим штаб врага. Дальше же игра переключается на сюжет Дельфи, который в плане дизайна намного слабее. Дельфи - это некая местная принцесса. Умеет плавать и даже регенерирует в воде. В качестве оружия она использует меч и лук, точнее несколько разных луков, а вместо хитрой техники - заклинания, довольно скучные. С началом ее кампании игра, фактически, откатывается назад, и мы снова бегаем в стиле FPS, получаем все больше и больше возможностей, пока наконец в наше распоряжение не попадает база, которую надо отстроить, я потом с помощью полученного заклинания (заместо бомбы) уничтожить крепость противника. Единственным отклонением от кампании мекков оказываются гонки на реактивном катере, но удовольствие это весьма сомнительное, а гоняться заставляют аж четыре раза. Наконец, в рамках последней кампании мы играем за Кабуту, сущность родственную небезызвестной Годзилле. По началу играть за такого монстра весело. Можно есть своих врагов, пополняя здоровье, можно взять какого-нибудь солдата и зашвырнуть его в море. Но вскоре все это приедается из-за скучного дизайна уровней. Кабуте по-настоящему не противостоят. То есть врагов много, они стреляют и бегают, но в то же время они слишком пассивны, не проявляют никакой инициативы, не устраивают засад или ловушек, а без этого играть за монстра не очень интересно. Потом же игра совсем скисает и завершается самым банальным способом, который только можно вообразить: затянутой битвой главного мекка с финальным боссом, то есть с еще одной версией Кабуты. Описывать нюансы тут, пожалуй, не имеет ни малейшего смысла. Все плохо сделанные битвы с финальными боссами более-менее одинаковы. Подводим итоги. Или нет, лучше так: завершаем картину. Разработчики продумали неимоверное количество мелочей, вплоть до того, что во время прыжков с ранцевым двигателем учитывает вес того, что герой несет на спине. Сделали по-настоящему трехмерные уровни и боевую систему, которая с этой трехмерностью работает: даже галереи на стенах базы находят свое применение. Написали вполне адекватный AI противника. Например, марширующие колонной солдаты, если их атаковать, разбегаются кто куда, используют укрытия и иногда даже кидаются гранатами. Снайперы стреляют в голову и имеют реалистичное поле зрения. В наличии даже патрули на гигантских слонах-сонаках. И все это (плюс довольно разнообразная фауна и куча техники) было использовано для создания аркадной стрелялки "с элементами". Комментарии
|
Комментарии2010.07.26 Gambler комментирует Очерк о стратегиях будущего. Ruberd комментирует Очерк о стратегиях будущего. 2010.06.16 Ruberd комментирует Dreamfall. 2010.01.27 Akven комментирует Город (миниатюры). Gambler комментирует Город (миниатюры). 2010.01.26 Akven комментирует Город (миниатюры). Asstet комментирует Город (миниатюры). Сообщения2010.08.29 Gambler создает "Как работает современный интернет"(1). 2010.08.28 Gambler отвечает на "Guild Wars 2"(3). 2010.08.22 Gambler создает "The Witcher 2"(1). 2010.08.09 Gambler отвечает на "Аниме (которое можно смотреть не морщась)"(4). 2010.08.03 Ruberd отвечает на "Starcraft II: Beta"(5). 2010.07.26 Ruberd отвечает на "Напоминание: скоро выйдет в прокат Inception"(2). 2010.06.12 Gambler отвечает на "Заметка о программах, программистах и Вархаммере"(8). Комментарии к новостям2010.09.04 Gambler комментирует Вышел в релиз Elemental: War of Magic. 2010.08.31 Ruberd комментирует Вышла Mafia II. 2010.08.30 Asstet комментирует Вышел в релиз Elemental: War of Magic. Asstet комментирует Вышел Alpha Protocol. 2010.08.29 Ruberd комментирует Вышла Mafia II. |