The Elder Scrolls: Oblivion
Игра: TES: Oblivion
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Take 2 Games
Писать про Oblivion — все равно, что писать про некий параллельный мир, куда в очередной раз раскрылся портал трудами разработчиков Bethesda Softworks. Нам обещали многое (когда было иначе?): начиная революционным ИИ жителей и заканчивая необъятными просторами игрового мира для бесконечного исследования. Теперь, когда врата открыты и масса игроков устремилась странствовать в поисках приключений, можно сделать некоторые выводы о проделанной работе.
Генерация персонажа встречает нас знакомым по Morrowind’у набором рас, а по соседству со списком на игрока уже тупо взирает дикая, перекошенная и испещренная морщинами морда в возрасте лет эдак 50. Это — внешность персонажа любой человекоподобной расы, любезно предлагаемая нам по умолчанию. Случайная генерация облика выдает еще более плачевные результаты — готовые экземпляры для кунсткамеры. Тем игрокам, кто не согласен вздрагивать при взгляде на своего протагониста предлагается похимичить в подробном конструкторе лица. После нескольких часов экспериментов обычно получается сварганить нечто приемлемое, а после процедуры омолаживания с помощью соответствующей опции, картина и вовсе перестает быть столь удручающей. Впрочем, стоит морально подготовиться к тому, что большинство NPC в игре, судя по их виду, страдают различными кожными заболеваниями и проказой.
Итак, пережив сложнейшую операцию по пластической хирургии, наш красавец-герой приходит в себя за решеткой тюремной камеры. Подобное гостеприимство игрового мира уже стало традицией серии. Скучать долго нам не дают — тут же в застенки вламывается император страны собственной персоной в поисках секретного прохода и мимоходом признает в нас избранного. Ненавязчивый туториал в катакомбах заканчивается смертью старика, но тот успевает таки озадачить нашего героя главным квестом. Дело в том, что кто-то перебил всех наследников престола, а без действующего императора царских кровей этот мир становится уязвим для проникновения со стороны местной преисподней — измерения Oblivion. Розыск наследника, закрытие вражеских порталов и вырубка несогласных — главное призвание протагониста. Но все это, вопреки мнению разволновавшегося императорского телохранителя, может подождать — ведь по выходу из подземелий нам доступна для странствий вся громадная страна Cyrodill, размерами превышающая даже Morrowind. Каждый квадратный сантиметр карты таит древние руины и пещеры, полные монстров и сокровищ. Десятки городов встречают нас занимательными квестами со стороны жителей, которых почему-то мало волнует угроза вторжения Oblivion’а. Исследование многочисленных достопримечательностей затягивает всерьез и надолго, благодаря чему выполнение основного квеста постоянно откладывается. Но это ничего, в подобных странствиях и заключается заманчивая сущность игр серии Elder Scrolls.
Игровой процесс со времен Morrowind мало изменился. Все тот же набор характеристик и знакомая методика их прокачки путем усиленных тренировок. Интерфейс утратил аскетичность и стал гораздо удобнее, но теперь смущает гипертрофированными шрифтами (не забываем, что игра параллельно разрабатывалась для приставок). Подробный журнал заданий услужливо проставляет нужные пометки на карте в зависимости от активного квеста. Количество оных, кстати, не поддается исчислению, и все до одного удивляют нестандартным подходом и неожиданными событиями. К примеру, я однажды имел неосторожность заночевать на пристани в корабле, оборудованном под таверну, а проснувшись поутру, обнаружил, что судно в открытом море — его угнали какие-то бандюки для своих целей. Это лишь одно из множества приключений, подготовленных для любопытных игроков богатыми на фантазию разработчиками.
NPC в игре вполне достоверно имитируют человеческую жизнь: слоняются по улицам, беседуют друг с другом, захаживают в таверны, где потребляют еду и выпивку, а ночью, как и положено, укладываются спать. Да и монстры заметно поумнели со времен предыдущих частей. Не стоит, конечно, ждать от них чудес в духе FEAR, но по крайней мере добраться до игрока и врезать ему — не проблема. При общении с персонажами появилась возможность максимально расположить к себе собеседника, чередуя шутки, лесть и угрозы. Реализуется это в виде мини-игры, где надо выбирать поведение в зависимости от внешних проявлений реакции NPC. Количество тем для бесед поубавилось, зато все только по существу, плюс многочисленные диалоги и высказывания персонажей теперь довольно качественно озвучены.
Впрочем, не все изменения со времен Morrowind можно честно назвать положительными. От игры, как это ни печально, стало явственно попахивать приставочным духом — то есть вредоносной упрощенностью одних моментов и странной реализацией других. Вызывает нарекания, например, система вскрытия замков, где от игрока требуется филигранная точность движений даже выскоком уровне развития соответствующих скилов. В таких случаях чаще приходится прибегать к автоматической попытке взлома, что негативно сказывается на количестве отмычек и игровой атмосфере. Также весьма спорной является возможность мгновенно перемещаться между отмеченными на карте достопримечательностями. Ведь смысл игры именно в пеших переходах с попутными приключениями. Еще одна нелепость: все торговцы непостижимым образом способны на глаз отличить ворованную вещь от честно приобретенной. Свиснутое добро ни один нормальный торговец не купит — приходится обращаться к специальным дельцам. Но что расстраивает меня (вора и убийцу) больше всего, так это стражники, которые также всегда в курсе насчет ворованного инвентаря или убийства. Неважно как тайно и незаметно вы совершаете грязные делишки — на выходе из здания вас встретит пара служителей правопорядка. Эти довольные своей осведомленностью рожи тут же предложат нехитрые варианты вроде уплаты штрафа, прогулки в тюрьму, или самоубийственного оказания сопротивления.
Наибольший отпечаток на игровой процесс наложило весьма неоднозначное решение разработчиков подстраивать уровень врагов под уровень игрока. Это значит, что невозможно встретить по-настоящему мощное оружие или доспехи. Во всех пещерах и руинах извольте найти только вещи, соответствующие уровню. Стоит немного прокачаться — и вот уже придорожные бандиты вовсю щеголяют мифриловыми доспехами. С другой стороны, игрок, конечно, не сможет обрести сверхсилу и выносить сильнейших по сюжету врагов небрежными взмахами меча — разработчиков можно понять. Но именно поиски этой сверхсилы заставляли нас досконально облазить всю территорию Morrowind’а. Теперь же стимул к исследованию мира сильно ослаблен.
Тем не менее, у игры еще достаточно козырей, чтобы припечатать игроков к креслам. Самый весомый, несомненно, — визуальная реализация. Графика восхищает в той же степени, в какой восхищала при игре в Morrowind в свое время. Максимальные графические настройки ставят на колени любую Hi-End видеокарту — и не зря. Потрясающая детализация, игра солнца в каждом колечке кольчуги, деревья, шелестящие каждым тщательно прорисованным листиком, отбрасывающие абсолютно реалистичную тень на не менее красивую траву. А восходы и закаты, ночное небо, различные погодные условия, заснеженные горы и изумрудные леса — это стоит видеть, по этому миру хочется бродить и любоваться. Не забываем и великолепную музыку Джереми Соула, настолько идеально вписанную в атмосферу игры, что ее отчуждение убивает эту атмосферу напрочь. Для полноты картины стоит упомянуть уже обязательную для современных игр реалистичную физику — стрелы, например, достоверно втыкаются в мягкие объекты, или со звоном отскакивают от твердых.
Но при всей красоте и многих достоинствах, игровому миру все же не хватает экзотичности Morrowind’а с его гигантскими грибами, летающими медузами и транспортными жуками. Здесь перед нами типичное фэнтэзийное средневековье. Архитектура столицы сильно смахивает на гондорскую, остальные поселения — абсолютно стандартного для жанра вида, хоть и красивы, конечно.
Что же в итоге получилось? Ни о какой революции в жанре, речи, разумеется, не идет. Перед нами переосмысленный Morrowind шикарного вида. Где-то усовершенствованный, кое-где подпорченный мультиплатформенным влиянием. Но неизменно обладающий своей фирменной притягательностью. Игровой мир затягивает крепко, и отпускает не скоро. Остается только пожелать игрокам удачных странствий.