КС2

Наш журнал - не продается.
Статьи > Редакторская колонка
Gambler / 2025.02.18

Про долгосрочную поддержку сайтов, архивы и КС2 (часть первая)

В январе 2025го года КС2 исполнится двадцать один год. Солидный возраст для любого сайта. За это время многое изменилось и рядом с нами, и вообще. Временно закрылся Навигатор Игрового Мира, а потом открылся снова, но уже потеряв и старый сайт, и старый форум, и, насколько я понимаю, большую часть прежнего авторского состава. Все остальные игровые журналы в России вообще вышли из печати, хотя некоторые до сих пор как-то существуют в онлайне.

Можно, конечно, говорить обо всём этом и в ином ключе. Можно сказать, что так идёт прогресс: игровые обсуждения перешли в онлайн, а печать отмерла просто за ненадобностью. Всё стало дешевле, доступнее, демократичнее и так далее. Это популярная, но крайне поверхностная точка зрения.

Интернет за последние двадцать лет тоже сильно изменился. Многие вебсайты, бешено набирающие обороты в 2004м году, давно перестали сущестовать. Вообще, веб-содержимое испаряется с поразительной скоростью. Недавно вышло исследование от группы Pew Research, которое показало, что за последние десять лет из интернета исчезло 38% всех страниц. Это тоже можно, в рамках определённой идеологии, назвать прогрессом, но такое понятие прогресса - не более чем ярлык, который подойдет на любое изменение, включая очевидную деградацию. Многие люди бросаются словами типа "прогресс" или "норма" и не задумываются, как можно в принципе адекватно использовать эти категории, если старые записи постоянно удаляются, а про недавние события, которые вы помните, кто-то ещё и целенаправленно врёт.

Понятно, что в интернете много мусора и далеко не все старые страницы кому-то интересны. Однако ни в архитектуре, ни в экономике Сети нет ничего, что увеличивало бы вероятность сохранения именно качественной информации. Об этом стоит задуматься.

Закрытие сайта фундаментально отличается от выхода из печати какого-то бумажного журнала. Журнал, конечно, перестаёт продаваться в магазинах, но его копии остаются у всех бывших читателей, и при этом не требуют ресурсов для активного поддержания. (Например, у меня до сих пор стоит на полке номер Навигатора, который я взял почитать в самолёт при перелёте в США. Каши не просит.) Более того, даже до закрытия журнала, старые номера через какое-то время оседают в букинистических и онлайновых магазинах, в библиотеках и в руках коллекционеров. Если они кому-то интересны, то их ценность со временем растёт, мотивируя сохранение. Как минимум, это даёт людям время подумать.

Ситуация с более современными форматами хранения информации сложнее. Например, сохранить кассету VHS не достаточно. Чтобы её просмотреть как смотрели раньше, нужен работающий видеопроигрывать и аналоговый телевизор с ЭЛТ. Эту проблему должнен был раз и навсегда разрешить переход с аналоговых технологий на цифровые, но на практике всё стало только хуже. Про это есть интересная публикация под названием Клинопись 2015го года. Она начинается с замечания, что надобность читать физические носители не исчезла, а только дополнилась надобностью интерпретировать разные цифровые форматы, которых больше, и которые устаревают еще быстрее.

Популяризация веб-архитектуры усугубила проблему сохранения информации ещё больше. Веб-страницы надо скачивать при каждом посещении, а для посещения надо знать работающий URL. При изменении адреса страницы ломаются все ссылки (внешние и внутрненние) и все закладки в браузерах. При перебое сервера доступ теряют сразу все пользователи. Причём часто это не только доступ к какой-то статье, но и к её контексту. Комментарии, обсуждения на форуме, профили авторов - всё становится недоступно, а никаких стандартных протоколов для репликации сайтов или архивации на уровне веб-страниц не существует.

...

Это вступления я написал к тому, что КС2 я поддерживаю по нескольким причинам.

Первая причина относительно субъективна: о Конкурсах у меня много хороших воспоминаний. Люди, статьи, комментарии, обсуждения, разннообразные проекты - там много было интересного. Хочется, чтобы от всего этого остались конкретные информационные артефакты, а не просто размытые временем воспоминания.

Вторая причина более объективна и абстрактна. Конкурсы Статей - это часть истории рунета и вообще Сети (Web'а). Не имея понятия о том, как Сеть развивалась в прошлом, трудно сформирвать какие-то вменяемые взгляды на то, что в ней происходит сейчас. Конечно, тут можно подискутировать про значимость конкретного вебсайта, но это будет глупый спор. Некоторые люди, которые публиковались на Конкурсах, стали редакторами крупных новостных ресурсов, журналистами и авторами книг. Если какой-то сайт повлиял на них, то его значимость по определению высокая, хотя и косвенная.

Третья причина совсем абстрактна: даже без новых статей КС2 является отдельным, независимым ресурсом. Чем меньше таких ресурсов остаётся, тем дальше заходит процесс гипер-централизации Сети, тем больше эта инфорамационная система подвержена разным формам манипуляции и глобальным обвалам.

...

Поддерживать какой-то веб-ресурс в рабочем состоянии на протяжении многих лет, а тем более десятилетей, весьма сложно. Для того чтобы это проиллюстрировать, я здесь, пожалуй, опишу краткую техническую историю КС2, насколько я её помню.

В конце 2003го года стало понятно, что на сайте Навигатора Игрового Мира первому Конкурсу Статей не выделяют нужных для его полномасштабной работы ресурсов. Сайт Навигатора тогда проходил длительный и не очень удачный процесс миграции на новый самодельный движёк. Были проблемы с урезанной функциональностью, и к тому же сложились не очень хорошие отношения с новым администратором сайта и некоторыми сотрудниками Навигатора. Мы с несколькими конкурсными людьми решили сделать отдельный ресурс, который назвали Конкурс Статей 2. Grav, Phillenium и (если не ошибаюсь) Config тогда платили за смежный план хостинга для нескольких своих сайтов и они согласились захостить КС2. Мы зарегистрировали домен в бесплатной (тогда) зоне org.ru, я установил систему PostNuke и таким образом появился feather.org.ru - изначальный сайт КС2. 

Тут стоит заметить, что PostNuke был популярной в то время CMS системой на PHP и MySQL. В нём были готовые модули для регистрации пользователей, форумов, статей и комментариев. Модули можно было просто активировать и настроить, не написав ни строчки кода. Система была создана (как я сейчас понимаю) дилетантами и была в разы сложнее, чем нужо. Зато у неё было очень хорошо развитое и весьма дружелюбное сообщество на postnuke.ru.

Девятнадцатого января 2004го года feather.org.ru оффициально "открылся" после тестирования функциональности. В социальном плане открытие прошло очень успешно, но с техническими аспектами сайта быстро возникли проблемы. В PostNuke было много недочётов и не было вменяемых методов расширения. При надобности что-то изменить или исправить приходилось просто менять код. За первые пару лет работы я внёс в систему окола ста изменений, многие из которых закрывали серъёзные дыры в безопасности.

В 2005м году стало понятно, что нужно что-то менять и я начал разработку своей собственной CMS. Система использовала те же технологии, что и PostNuke, то есть популярные тогда PHP и MySQL.

В конце 2005го года КС2 переехал на отдельный аккаунт хостинга у того же провайдера. Технически всё осталось так же, но немного упростилась логистика управления.

В 2007м году мы запустили в оборот вторую версию сайта. Она использовала новую CMS и работала под новым доменом ks2.ru. Статьи и комментарии из PostNuke я портировал, но многие мелкие аспекты строго старого дизайна - цитаты дня, оценки, счётчики просмотров - не были скопированы. feather.org.ru продолжал работать. На его главную страницу мы повесили объявление, что сайт переехал.

В 2009м году я передвинул ks2.ru на VPS у другого провайдера. Провайдер использовал ко-локацию серверов в нескольких дата-центрах. Конкурс попал на Украинский сервер.

В 2010м году дата-центр с сервером, на котором работал VPS, сгорел. Полностью. Пришлось в качестве временной меры вручную раскатывать сайт на старом хостинге из моих собственных бэкапов. От провайдера VPS я получил TAR файл с содержимыи сервера только неделю или две спустя. В конце-концов я передвинул сайт на VPS в Европе.

В 2010м же году домен org.ru стал платным. feather.org.ru был зарегистрирован не на меня, а на Phillenium'а. Я планировал купить домен, когда он пойдет в продажу после дерегистрации, но по каким-то причинам (которые я уже не помню) это не прошло и доменом завладел спаммер.

В 2022м году, чтобы не возиться вручную с настройками поломанного почтового сервера и сертификатами SSL, я опять передвинул сайт на совместный хостинг.

Вот так.

Конечно, при администрации этого ресурса я допустил несколько ошибок, но суть не в них. Суть в том, что веб-архитектура постоянно подбрасывает администраторам проблемы, на которые нужно реагировать или терять ресурс. Сгорают сервера. Изменяются правила использования доменов. Перестают работать системы оплаты (особенно если платить надо команиям в другой стране). В серверном софте находят проблемы с безопасностью. При апргрейдах софта что-то перестаёт работать. Наконец, меняются требования к сайту от поисковиков и браузеров.

Двадцать лет назад я думал, что такого рода проблемы будут вскоре решены на уровне стандартов, форматов и протоколов, после чего ситуация с поддержкой сайтов упростится. Этого не произошло. Наоборот, интернет стал враждебной средой, где к случайным неполадкам прибавились целенаправленные атаки и поддерживать сайты стало ещё сложнее.

Комментарии

Без комментариев.

Комментарии

2020.09.24
Gambler комментирует Squad.
2017.07.30
Gambler комментирует Thimblweed Park.
2017.02.18
Gambler комментирует Soma.
2016.01.14
Gambler комментирует Особенности форумов phpBB.
2015.07.13
Ruberd комментирует Особенности форумов phpBB.
2015.06.16
Gambler комментирует Старьё или Апгрейд номер шесть и даже семь.
2014.11.15
Gambler комментирует Глупая писанина про Dreamfall: Chapters.

Сообщения

2022.04.04
Gambler отвечает на "Что _советуем_ прочитать?"(35).
2019.11.23
Gambler создает "Discord Конкурса"(1).
2019.11.22
Gambler отвечает на "HTC Vive"(7).
2018.09.02
Gambler создает "Блог художника Blackwell and Technobabylon"(1).
2018.06.14
Gambler отвечает на "Алан Кей - некоторые видео"(14).
2018.05.29
Gambler создает "Смотрю прохождение DETROIT BECOME HUMAN и думаю..."(1).
2016.10.30
Gambler отвечает на "Что читаем?"(63).

Комментарии к новостям

2024.11.17
Gambler комментирует Little Big Adventure: Twinsen's Quest.
2023.12.20
Gambler комментирует Вышел Jagged Alliance 3.
2023.08.22
Gambler комментирует Вышел Jagged Alliance 3.
2022.06.15
Gambler комментирует Выпущена демо-версия Old Skies.
2021.04.10
Gambler комментирует Ранний выпуск Colony Ship.