КС2

Наш журнал - не продается.

Играю в Vampires: The Masquarade - Bloodlines

Страница: 0, 1, 2
КонтекстСообщение
Mister_i
2005.03.03 15:59:00

Хм-м-м, а как узнать стал патч или нет? Версию где посмотреть?

Myao
2005.03.04 05:42:00

Там в папе с игрой помоему должен появиться текстовый файл типа version, но точно не помню, может и не так. Я лино проверял путём прохождения, т.е. я дошёл до момента когда игра безоговорочно вылетает, потом поставил патч и полёты прекратились, однако, это несколько специфичный метод.
Тут у меня ссылка интересная завалялась http://www.playground.ru/forums/vampire2/?p=3
На этом форуме можно найти ответы практически на все вопросы, связанные с техническими проблемами и прохождением.

Gambler
2005.03.11 09:42:00

Пришел на кладбище, взялся за отстрел зомби. Извиняюсь, но как я должен охранять ворота, которые расположены по разные стороны от кладбища, когда зомби бесконеченой чредой прут из земли в нескольких метрах от этих ворот? У меня есть Celerety второго уровня, но я все равно не успеваю. А снайперская винтовка - это просто комедия. У нее прицел так вихляется, будто главный персонаж - хронический алкоголик. Нет, я знаю, что есть альтернативный путь, но интересно было бы узнать, как выполнить квест с зомби.

Myao
2005.03.11 15:29:00

В этой ситуации хорошо помогают Celerety 4-ого уровня или неимоверно прокачанный огнестрел, но тебе, боюсь от этого не легче. Можно, правда попытаться забраться на стену, которая разделяет части кладбища и вести отстрел оттуда, но лично мне это не удавалось. Можно сокращать дистанцию путём прыжков и не задерживаться на случайных зомби (мочить только тех, кто уже подошёл к воротам, желательно с использованием холодного оружия или рукопашки ударами в голову), тогда, возможно, ты сможешь выстоять. Лично я, когда играл за Тореадоров прошёл этот квест только с тридцатой попытки Celerety был как и у тебя.

Gambler
2005.03.11 20:26:00

Хм... А снаперские винтовки, получается, бесполезны? Уменьшается ли радиус кренделей, которые описывает прицел, при прокачке огнестрельного оружия? Потому как в голову при таких финтах попасть просто невозможно.

PS: На стену забраться можно, но попасть оттуда в зомби у дальних ворот крайне трудно.

Myao
2005.03.14 05:09:00

Я не совсем уверен, но говорят, что выкрутасы прицела всёже снижаются при прокачке огнестрела, однако нормально стрелять могут в основном Бруджа и, при определённом желании со стороны игрока, Вентру. Из своей практики могу сказать, что оптику иногда глючит (не часто, но бывает) и она даже у непрокаченного перса стоит как влитая. Это у меня случилось когда я в первый раз проходил этот проклятый квест за Тореадор, потом я очень долго жалел, что упустил этот шанс.

Тема изменялась: Myao, 14.03.05, 08:09

Gambler
2005.03.14 06:00:00

Текс. Лазил по канализациям. Кончились патроны. Пришлось эту мерзость руками успокаивать. Только потом сообразил, что можно просто убежать.

Лазил по отелю Саббатов. Кончились патроны. Использовал одну из двух наличных Elder's Vitae. Только под конец сообразил, что безглазые человеки - это местнвй аналог аптечек. Главаря Саббатов наполовину замочил двумя снайперскими выстрелами в упор. Потом, правда, пришлось тоже добивать руками.

Теперь вот дошел до оборотня/вервольфа. Тоже мне, выдумали. Оружие его, понимаешь, не берет. А огнемет? Тоже не берет. Видимо разработчики так тонко намекают, что в течении пяти минут я должен старательно убегать. Вот радость-то.

---

А почему прицельность огня зависит от семейства?

Prosto Ilya
2005.03.14 12:04:00

Теперь вот дошел до оборотня/вервольфа./skip/ Видимо разработчики так тонко намекают, что в течении пяти минут я должен старательно убегать.

Кхм…
Не совсем.
Вместо пятиминутного старательного убегания, ты вполне можешь серого банально убить.
Не простым способом, конечно, но можешь.

Обсерватория на поле боя не зря стоит.
С большим и тяжелым раздвижным куполом.
Поблизости от обсерватории возвышается хибарка. На хибарке – рубильник. Дергаем рубильник.
Идем в обсерваторию, на платформу, на коей покоится телескоп и открываем дверки-створки купола. Оборотень лезет к нам тут то мы его створками купола и прижимаем.



Тема изменялась: Prosto Ilya, 14.03.05, 12:14
Myao
2005.03.14 12:45:00

В ситуации с вервольфом я просто отсиделся. Эта зверюга боится огня. Бежим к скале, где радостно полыхают зелёные насождения, встаём за угол и не дёргаемся. При любой попытке до тебя добраться зверюга скалится, рычит и отваливает. Через некоторое время она просто забивает на это бесполезное занятие, а мы отсидев положенный срок быстренько сваливаем к подъёмнику.

С прицельностью есть несколько размытое обоснование. Дело в том, что большинство вампиров агнестрел просто призерают, предпочитая решать вопрос с рыцарской благородностью при помощи мечей и т.д. Из этой массы выделяются Бруджа не принемающие всего этого пафоса, поскольку в большинстве своём они являются анархистами, а Вентру же зачастую считают всех окружающих недостойными чести личной дуэли, да и просто пытаются соответствовать духу времени.

Gambler
2005.03.14 20:30:00

Хе-хе. У меня один знакомый посмотрел на монитор с Bloodlines и спросил, что это за фильм.

---

За подсказку про обсерваторию спасибо. Только это очень уж "игровое" решение:

1) Вбежать в обсерваторию. Увидеть купол. Увидеть рычаг. Дернуть рычаг.
Это я сделал.
2) Сообразить, что ничего не происходит по причине отсутствия... Хм... Электричества?
Этого я не сделал.
3) Сообразить, что где-то рядом должен быть рубильник, подключающий электричество.
4) Выйти из обсерватории (от вервольф-то обрадуется).
5) Найти рубильник. Переключить.
6) Прийти в обсерваторию. Дождаться, пока вервольф полезет куда следует.
7) Раздавить гада.

ИМХО, такие "паззлы" просто убивают адвентюры, да и другие игры тоже. Как гласит стикер на моем рабочем компьютере: non sunt multiplicanda entia praeter necessitatem (Бритва Оккама). Вот спрятаться за горящими деревьями - это по-нашему. Только могу поспорить, опыта за это дадут меньше.

---

Вы заметили, что во время использования Celerity таймеры не замедляются? Нехорошо.

---

В катакомбах под поместьем Джиованни, я нашел какую-то штуковину, которая прибавляет единицу опыта, если вам их дают три и более. На ней написано "может иметь, а может и не иметь другие эффекты". Поскольку я пытаюсь кое-как отыгрывать роль, я эту штуку на всякий случай положил в сундук. Кто-нибудь знает, что это за "другие эффекты"?

Mister_i
2005.03.15 07:40:00

Хе-хе. Что-то я отстал конкретно от вас.
Вообще я привык к локальности квестов. В первом городке осталось много не выполненных, они будут выполняться потом или я пропустил что-то?
И кроме того, например с каннибалкой в подвале больницы (люблю такие интерьеры и атмосферу, вот помню дом с привидениями ещё был :)). Журналюга куда свалил, куда-то к себе домой или это глюк? Ему же сказали стоять и не отходить.

Myao
2005.03.15 10:57:00

Домой свалил мерзавец. Обитает он в апартаментах Skyline в квартире №1. Не помню, есть ли там кодовый замок или нет, но если есть, то спустись в падвал этого же дома и посмотри в компьютере (компьютер смотреть надо обязательно, найдёшь много полезной инфы), а потом иди в квартиру. Только не пугайся, что этого труса нигде нет, а лучше загляни в шкаф в спальне.
Что до первой локации, то часть квестов действительно решается много позже.

Gambler
2005.03.18 07:49:00

Так, прошел. Пытался помочь анархистам. М-м... Концовка какая-то маразматическая.

Myao
2005.03.18 10:42:00

Попробуй другие, например за камариллу или за самого себя.

Gambler
2005.03.18 22:00:00

Нет, я уже прочитал какие там будут концовки. К тому же лень заново всех убивать. Какой умник, хотелось бы мне знать, сделал солдат респавнящимися? Вместо сложного и интересного боя игроку подсовывают битву, которую нельзя выиграть. Приходится использовать до маразма действенный стелс.

Страница: 0, 1, 2