КС2

Наш журнал - не продается.
Статьи > Обзоры
Gambler / 2011.06.02

Hostile Waters: Antaeus Rising

Это весьма необычный обзор, потому что я пишу его не сразу после прохождения игры, а спустя много месяцев. Да и саму игру я проходил через много лет после ее выхода в свет - про Hostile Waters я читал еще в Навигаторе. Может, не очень оперативно, зато пишу по зрелым впечатлениям. К тому же у таких обзоров нет настоящей конкуренции. Кто-то ведь должен иногда оглядываться назад?

Сначала про сюжет. Будущее. Мир во всем мире. Танки давно закопали, авианосцы затопили. И тут вдруг откуда-то выползает непонятная вооруженная группировка со своей боевой техникой и начинает чего-то требовать у правительства, угрожая разрушением некоторых городов. Всемирное правительство быстренько ориентируется и вытаскивает со дна океана адаптивный крейсер Антеус. Его сушат, частично чинят, назначают вас капитаном, после чего посылают разбираться с угрозой мировому порядку. Как обычно, помощи со стороны можно не ждать и спасать человечество приходится исключительно своими силами.

Козырная карта Антеуса - это возможность строить свои собственные юниты при помощи нано-техно-магии. Можно выбрать модель, понавешать на нее всяких примочек и через десяток секунд новый вертолет, танк или турель будут готовы к бою. Впрочем, реально это работает не так постно, потому что, во-первых, для постройки нужен металл (единственный ресурс в игре), а во-вторых, техникой должен кто-то управлять. Металла часто не хватает, и его приходится собирать либо специальными танками-харвестерами, либо просто грузовыми вертолетами. Источником ресурса служат всякие строения, обломки и корпуса дохлой вражеской техники. При этом харвестеры работают примерно так же, как и во всех других играх, вертолеты же могут перетаскивать вещи и технику, в том числе к Антеусу, который способен их переработавать в своих чудо-нано-камерах. 

Теперь про персонал. Весьма любопытные личности. Вы командуете мертвыми пилотами и водителями, сознания которых были оцифрованы и сохранены во время последней войны. Каждого из них можно загрузить только в один юнит, поэтому ваши тактические возможности серьезно ограничены количеством доступных "душ". В начале игры их только четверо, но по мере продвижения по сюжету вам дают новых подчиненных. Озвучка всего этого впечатляет. Они весьма активно комментируют происходящее, да еще иногда перебрасываются друг с другом парой фраз. В игре даже иногда всплывают старые досье на ваших цифровых ветеранов. И еще - у каждого из них есть свои предпочтения в технике. Кто-то лучше водит тяжелые танки, кто-то специалист по боевым вертолетам и так далее. (Тут хочу заметить, что людьми вам управлять не дают - абсолютно все юниты механизированы.)

Кроме водителей, у транспорта в игре есть еще две особенности. Во-первых, ваша техника строится "на заказ". На одну и ту же базовую модель можно поставить разные типы пушек, добавить брони или, скажем, прикрутить пару генераторов силового поля. Во-вторых, после полной починки Антеуса вы получаете возможность "вселяться" в любой юнит и управлять им напрямую. Но, пожалуй, я забегаю вперед.

В нормальных условиях техникой управляют упомянутые выше пилоты, а вы им просто отдаете приказы на тактической карте. Пойди туда, атакуй того-то, потом пойди сюда, следуй за тем-то. Поскольку юниты можно собирать в группы, а приказы забиваются в очередь, это весьма удобный способ контролировать действия своих подчиненных. Самостоятельно лезть на поле боя нужно либо когда требуется делать что-то совсем уж хитрое, либо когда банально не хватает рук. В последнем случае можно построить "безмозглый" юнит без AI, и работать с его помощью.

Спрашивается, а над чем работать? Миссии в игре весьма разнообразны. Начинается Hostile Waters с разведки, сбора ресурсов и ремонта Антеуса. Есть миссии на время, где надо что-то защищать. Есть стандартные сценарии найди-уничтожь. Попадаются так же неформатные задачи, типа отключения атомных подводок с помощтю EMP на ховертанках или дуэли один-на-один против огромного робота-погрузчика. Лично мне больше всего запомнился уровень, где надо было отстоять полуостров, на который по узкой полоске суши наползала армада врагов. Там нам в помощь - по-моему, в первый и последний раз за всю игру - дали какую-то управляемую дружественными силами технику. Чтобы набрать металла для постройки танков, я хватал стоящие на острове легковушки и автобусы, а жители (чисто декоративные) толпились вокруг какого-то стадиона.

Хм, позитивный какой-то обзор получается. В принципе, есть отчего. В свое время эта игра была самой современной RTS, которую только можно выдумать. Да и сейчас она может претендовать на это звание. Но это же - ее главный изъян. Дойдя до очередной миссии, я забросил Hostile Waters, и не собираюсь к ней возвращаться. Надоела. Потому что, не смотря на все ее новшества, это все-таки махровая RTS. Cама суть боев, то, как вы добиваетесь своих целей, не сильно отличается от остальных игр того же жанра: вы собираете ресурсы, строите юниты и стреляете во врагов, пока у них не кончатся хитпоинты. Те же проблемы, те же приемы, те же растянутые баталии.

Вы, как и оппоненты, можете почти бесконечно восполнять потери. Отдельный взорванный танк или сбитый вертолет ничего не значат. Вы собираете силы в кулак и бросаете их в одну точку на прорыв. Тупо и долго стреляете из пулемета в здания, потихоньку сжирая их абсурдные хитпоинты. Верх тактики - это прорыв к цели, во время которого игнорируются остальные вражеские силы. Когда цель взорвана, вы забираете остатки своей техники, чините, достраиваете и цель номер два. Когда обычные атаки не работают, часто приходится занудно долбить разные турели и здания дальнобойной артиллерией.

Одним словом, боевая система игры слишком инертна и примитивна. Тактических возможностей в ней маловато, поэтому приходится повторять одни и те же успешные действия по многу раз, циклами. Это раздражает больше всего. Не улучшает ситуацию и то, что уровни по своей сути двухмерны. То есть в принципе-то они весьма объемные и нарисованы красиво, да только тактически использовать третье измерение никак не получается. С тем же успехом можно было заменить все карты двухмерными лабиринтами с водой, землей и непроходимыми участками, типа гор и зданий.

Проблемы стандартные для жанра. Настолько стандартные, что многие вообще отказываются их считать проблемами, так что если у вас есть свободное время, на Hostile Waters можно посмотреть, пройти первый десяток миссий. В ней много чего интересного и все внешние аспекты игры (управление, озвучка, графический дизайн) сделаны качественно. Но рекомендовать игру к прохождению я не вижу смысла. Более того, пробиваться через последние миссии на мой взгляд было бы пустой тратой времени. Слишком уж они сложны и одновременно занудны.

Комментарии

Без комментариев.

Комментарии

2017.07.30
Gambler комментирует Thimblweed Park.
2017.02.18
Gambler комментирует Soma.
2016.01.14
Gambler комментирует Особенности форумов phpBB.
2015.07.13
Ruberd комментирует Особенности форумов phpBB.
2015.06.16
Gambler комментирует Старьё или Апгрейд номер шесть и даже семь.
2014.11.15
Gambler комментирует Глупая писанина про Dreamfall: Chapters.
2014.11.14
Ruberd комментирует Глупая писанина про Dreamfall: Chapters.

Сообщения

2020.05.10
Gambler отвечает на "Что _советуем_ прочитать?"(33).
2019.11.23
Gambler создает "Discord Конкурса"(1).
2019.11.22
Gambler отвечает на "HTC Vive"(7).
2018.09.02
Gambler создает "Блог художника Blackwell and Technobabylon"(1).
2018.06.14
Gambler отвечает на "Алан Кей - некоторые видео"(14).
2018.05.29
Gambler создает "Смотрю прохождение DETROIT BECOME HUMAN и думаю..."(1).
2016.10.30
Gambler отвечает на "Что читаем?"(63).

Комментарии к новостям

2020.03.24
Gambler комментирует Half-Life: Alyx в продаже.
2020.03.14
Gambler комментирует Неновость: тизер новой игры от Frictional.
2019.10.23
Gambler комментирует Вышла Disco Elysium.
2019.10.20
Gambler комментирует Crying Suns.
2019.05.28
Gambler комментирует Мор.Утопия 2.